4G时代重度手游成新宠
最近不管是线上新闻还是线下交流研发商都频频提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等因素。随着12月4日工信部TD-LTE牌照的发放,4G开启正式商用,产业机会相随而来。
移动互联网时代,从现在起,才算真正开始。多位接受魔部网采访的业内人士表示,视频产业在4G时代来临后将大有可为,重度手游也极可能在轻手游后,成为玩家的新宠。
硬件、网络越来越趋向重度游戏
“3G时代的网速问题,会带来一些功能譬如视频传输、移动公交、移动治安方面的承载缺陷,4G时代便可以解决这个问题,从而延伸出大量的相应的机会。例如一些实时的聊天、会议等,网速不会成为负担。”艾媒咨询CEO张毅告诉魔部网记者。
2G、3G时代,手游的共同点是花费手机流量较少,需要的时间也少,大多数时候是单机操作,上传数据到服务器才会消耗很少的流量。像重度的端游,要在WIFI条件下才可以运行,对网络条件的要求较高。
毋庸置疑,移动智能终端的高速发展已经打破硬件方面的壁垒,较高的游戏流畅性、极佳的画面效果、不再单调的音乐特效——这些都不再是阻挡手游进步的障碍,但一款移动游戏的完美运行,肯定离不开稳定的网络环境与流程的网速。
目前手游市场以卡牌类的轻度游戏为主,随着4G网络的快速普及,对网络速度要求较高的重度游戏占比有望得到显著提升。考虑到重度游戏较高的盈利值,手游行业将会显著受益于4G网络的普及。
目前已经有了重度手游崛起的时代条件:手机硬件条件和软件环境都在进步,千元机可以跑起多数重度游戏,重度手游门槛降低,另外支付环境的改善也使得重度手游更容易做收入。
研发商、玩家越来越钟爱重度游戏
4G时代给手游行业带来了全新的契机。如果说3G时代是轻度手游的全盛时代,那么4G时代就是重度手游的爆发时代。目前,手游重度化趋势已露端倪,截止2013年10月初,苹果 APP Store中国区畅销榜中,以RPG为代表的重度手游比例正在上升,按产品数量统计,RPG游戏占总游戏数量的30.4%,这个比例较去年有一定提升。
“重度游戏”吸引的是核心用户,强调用户对一款游戏的粘度,把更多非重度用户转化为重度用户。不管是从收入还是产品周期来讲研发商更青睐开发重度游戏,其次中国玩家对游戏的品质越来越高,不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场。
在经过了2013年一年卡牌及休闲类等轻度游戏的培养后,已经诞生了一批对重度手机网游存在需求的潜在用户。魔部网分析预测,2014年,整个手游市场仍将有大规模增长,但轻游戏的增长将逐渐减缓,中重度手机游戏的市场份额将会增加。
重度手游玩转日韩
中国手游市场大爆发时代到来!根据魔部网调查分析,中国移动游戏在2013年市场规模将高达91.9亿元。与此同时,竞争也越发激烈。
面对如此激烈的竞争,国内的手游行业需要在挖掘和满足国内用户需求的同时,持续保持新意,而向其他亚洲手游市场学习和交流会给国内手游市场带来新的视角和活力。
日本和韩国的游戏,尤其是新的重度游戏发展得更加快速。日韩与中国之间的文化背景较为接近,日韩的手游市场对于国内的手游公司来说有不小的启发和借鉴之处,尤其,日韩的多款游戏已经在国际上和其本土获得了颠覆性的成功。魔部网走访发现,日韩手游市场从初期的休闲游戏渐渐发展到目前新游戏中大批出现卡牌、RPG、动作类游戏,重度手游成为创收的主力。
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