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大话情义行五个第一见证行业先河

发布时间:2020-02-11 06:40:32 阅读: 来源:咖啡壶厂家

网易在线游戏事业部的“鼎级”网游《大话西游OnlineⅡ》,持续3个季度为网易2011财报贡献傲人成绩后,于9月份启动了“情义大话行”同城巡回活动,该项目将以发布“真情义?好网游”宣言为主体,结合多个“行业第一”的特色亮点,旨在打造中国最重量级情义网游的友好形象,其首站呼和浩特已经进入玩家登录专服体验阶段。

当今中国网游市场并不缺乏炒作,甚至已经深陷炒作的泥潭,相信这是所有玩家朋友的共识。

既然连“神马”都是“浮云”了,《大话Ⅱ》这次“情义大话行”同城巡回项目又怎么获得玩家的认可?

套句咱们市井大众的一句话:凭什么?

这是一个很直接的问题,同时也预示这是一场针锋相对的现实版回合制PK游戏。

毕竟,行家一出手,就知有没有,等级不够、装备不行、团队配合不到位、战术又老套的话,那还不是一回合秒杀的事!

不过,就暂时所知情况而言,这场声势浩大的“真情义”宣言发布行动做的还是有模有样的。

据《大话Ⅱ》该项目负责人介绍:

这次“情义大话行”项目并非只是简单的一场官方组织的线下玩家聚会,这个项目凝聚了《大话Ⅱ》玩家九年的意识共鸣,是《大话Ⅱ》所有玩家的一致要求,整个项目是有其立足点所在的。

其次,项目并非以庞大的运作资金作为最大的卖点,玩家需要的是一场真情义的“真的见证”,这是源自《大话Ⅱ》玩家共有的情义基因所延伸的行动,并非一场豪华到不行却毫无内涵和韵味的party。

最后,也是基于以上2点,“情义大话行”项目自今年7月以来,就开始筹备,为时2个月,期间还走访全国各地,与玩家进行交流,再结合前期的准备,这才整合出了让项目组满意的“五个第一”特色亮点,这五点含括了《大话Ⅱ》本身游戏元素、项目主体内容和创意性宣传内容,而所为者,不过是《大话Ⅱ》玩家的一次“注视”。

不求掌声,不为名利,只为千万双眼睛的一次注视!

是否值得?

马上为大家揭开这“五个第一”的基因密码。

图1

[第一资格]

第一次在中国市场提出“真情义?好网游”概念并有资格提出“真情义?好网游”的网游产品。

《大话Ⅱ》辉煌运营九载、屡创新高,大产品、大品牌的一流品质展现无遗,这个骄人的成绩除了有产品的功劳,还有玩家对《大话Ⅱ》情义网游的高度认可。

[第一自主]

第一个产生自主的玩家意识并能够影响产品作出相应的市场行为的国内网游产品。

如果让《大话Ⅱ》玩家说一句游戏心声,情义绝对能排在前三甲,这是玩家自主产生的共鸣,《大话Ⅱ》已经形成鲜明的产品个性,玩家为本、情义当先。

[第一规模]

第一次将简单的线下玩家见面会打造成线上线下联动、为时3个月、影响数百万玩家、拥有主题概念以及特色主题现场活动的同城活动。

通过2011最新资料片“器定乾坤”核心玩法魔王窟挑战赛赠送现场活动入场券,结合线下现场活动、网吧活动等,将情义大话行同城巡回活动真正形成“城市话题”,影响万千同城玩家。

[第一情义]

第一个真正将“玩家为本”延展出“情义当先”的国内网游产品,让“口号”不再口号化。

九载兢兢业业地开发好产品、12部重量级资料片、丰富的玩法、金牌运营标准、情义社区和持续人气新高,还有最经典的中国风,不仅证明《大话Ⅱ》是一个情义当先的产品,而且证明网易也坚持了一开始的游戏研发信念:玩家为本。

[第一创意]

第一次以玩家与游戏产品的情义故事为蓝本,创作情义秘笈图谱、情义之路视频以及情义签名画、情义征文等主题素材的网游产品。

据项目负责人介绍,这次将放出的宣传资料将会围绕《大话Ⅱ》最核心的情义基因进行延展,对玩家进行最真的现场采访、洞察玩家最有共鸣的视觉片段、整合玩家最有韵味的情义图谱,而在形式上将会结合更“原味”的素材,务求将“真”淋漓尽致地表达出来。

《大话Ⅱ》情义大话行活动已于2011年9月1日进入第一站呼和浩特的倒计时阶段,呼和浩特当地的玩家要抓紧时间报名啦,只要与同城玩家组队参加魔王窟挑战赛,获得单场副本成绩最优即可全队获取情义大话行现场活动参与资格,现场见证大话Ⅱ的情义盛典。

另外,除了魔王窟挑战赛,参加城市达人秀活动也同样有机会参与同城大会现场,见证《大话Ⅱ》真情义特色活动。

参加活动》》》》

关于《大话2》情义大话行同城巡回活动

《大话Ⅱ》情义大话行同城巡回活动是2011年最隆重的线下同城玩家交流大会,将在全国4个城市进行巡回活动,通过线上话题传播、视频宣传以及新闻报道,还有线下网吧宣传和活动,覆盖数十万同城玩家,影响数百万线上玩家。情义巡回活动将与玩家进行最贴心的情义互动,聆听玩家的游戏心声,发掘玩家的情义故事, 打造《大话Ⅱ》“真情义 好网游”的标杆形象。

活动分别有5个“第一”,同时也是主要的特色亮点:

1.第一次在中国市场提出“真情义 好网游”概念并有资格提出“真情义 好网游”的网游产品。

2.第一个产生自主的玩家意识并能够影响产品作出相应的市场行为的国内网游产品。

3.第一次将简单的线下玩家见面会打造成线上线下联动、为时3个月、影响数百万玩家、拥有主题概念以及特色主题现场活动的国内网游产品。

4.第一个真正将“玩家为本”延展出“情义当先”的国内网游产品,让“口号”不再口号化。

5.第一次以玩家与游戏产品的情义故事为蓝本,创作情义秘笈图谱、情义之路视频以及情义签名画、情义征文等主题素材的网游产品。

2011年9月开始,《大话Ⅱ》情义大话行同城巡回活动进入倒计时阶段,回望大话2走过的燃情九载,深藏在万千玩家群体里面的一定有很多或感人肺腑、激动人心的情义故事,我们翘首期待着精彩的来临,同时预祝《大话Ⅱ》情义巡回活动圆满成功,打造不一样的情义网游印象,为玩家提供表达游戏心声的平台,同时也让围观的玩家享受一场别开生面的视觉、听觉、感觉盛宴。

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